Hvordan man løser Tower Generator-puslespillet i Metroid Prime 4: Beyond
Spiller du virkelig et Metroid Prime-spil, hvis der ikke er mindst en enkelt gåde, der tvinger dig til at stoppe op og overveje, om du har et værktøj, du ikke bruger korrekt, eller om du først skal finde en ny evne? Metroid Prime 4: Beyond har stadig masser af sådanne øjeblikke, selv i dets mere lineære baneniveau.
Du vil besøge Volt Forge flere gange i løbet af spillet, men første gang skal du få alle dets generatorer i gang igen. Den kører på reservekraft i øjeblikket, og den får brug for al den energi, den kan få, hvis du vil have den til at begynde at producere Vi-O-La-cykler igen. Desværre er det ikke så simpelt som bare at trykke på en knap. Det kan det aldrig være.
Aktivering af den første tårngenerator
Før vi kan gå videre til et andet tårn i Volt Forge, skal vi have strømmen i gang i det første tårn. Det er ret nemt at komme ned derfra, du skal bare være opmærksom på de mange Psy-bots, du kommer til at kæmpe mod på vejen.
Når du når helt ned til bunden, vil du være i det passende navngivne Tower 1 Generator-område. Denne første er god og enkel at starte. Målet er at komme til selve generatoren, for enden af den lange struktur foran dig. For at nå frem til den, skal du først åbne den, så du kan komme ind med Morph Ball.
Til venstre og højre vil der være ankre, der holder vejen til generatoren lukket. Alt hvad du skal gøre er at gå ind i Morph Ball-tilstand, hoppe ind i Bomb Slot og slippe en Psykisk Bombe ind. Gentag dette på den modsatte side, og vejen ind i Generator-tunnelen vil åbne sig.
Du kan udføre et træk i Morph Ball-tilstand kaldet Spring Ball, som blot er et hop. Du kan bruge dette til at hoppe direkte ind i bombeskakterne og placere psykiske bomber i luften.
Alt hvad du nu skal gøre, er at rulle hele vejen til enden af tunnelen og aktivere en anden bombeslot. Dette vil få generatoren til at blusse op, hvilket sender elektriske stød langs hele generator-tunnelen. Samus skal stadig undslippe dette. Langs tunnelen er der små nicher, du kan gå ind i. Gå ind i dem, når du forlader tunnelen, for at undgå at blive ramt af elektriske stød.
Med den første generator online, kan vi nu få Vi-O-La og tage over til Tårn 2 og aktivere vores sidste generator.
Aktivering af den anden tårngenerator
Efter at have hurtigt taget afsted mod Tower 2 med Vi-O-La, bevæg dig ned til bunden igen, indtil du ender i et rum næsten identisk med Tower 1 Generator-rum. I midten vil være den samme lange tunnel, der fører ud til Generatoren, og ankerne, der holder den lukket til venstre og højre.
Denne gang kan ankeret til venstre dog ikke faktisk nås i Morph Ball-tilstand, selvom det har en bombeslot, der skal aktiveres. Aktivér bombeslotten til højre, og så vender vi tilbage til denne.
En mekanik, du måske har glemt med Morph-kuglen i denne udgave, er, at hvis du holder knappen til Psykbomb, vil du omdanne den bombe til en Psykisk Partikel, som du kan samle op med Samus. Så læg en Psykbombe, gå ind i Psykulsviseren, og samle bomben op. Alt, du skal gøre nu, er at slippe den mod Bombeslotten, hvorefter den vil flyve ind i den og eksplodere, hvilket aktiverer den, som om du havde lagt bomben direkte ned i slotten med Morph-kuglen.
Som før vil tunnelen til generatoren nu åbne. Gå hele vejen til enden og placer en psykobombe i bombeskakten for at aktivere denne anden generator. Som før vil elektriske stød med jævne mellemrum strømme gennem tunnelen. Disse er langt hyppigere end ved den første generator, så du bliver nødt til at tage pause i de sidealokverne, når du får chancen, for at undgå at blive ramt af stød.
Hvis du bliver ramt af stød, bliver du slynget lidt bagud, så det kan være svært bare at mase dig igennem.
Når du prøver at forlade dette rum, vil du blive tvunget ind i en mini-boss-kamp med MCU Flight Drone. Ligesom med Carvex er kernen i denne kamp at bruge kontrolstrålen til at ramme alle tre svage punkter på én gang. Hvis du vil have lidt mere hjælp med bossen, har vi dog en mere udførlig guide om den.


