Hvilken klassearketype er bedst i Ashes of Creation?
Ashes Of Creation har otte primære arketyper at vælge imellem, og senere kan du vælge en sekundær arketype. Kombinationen af disse vil bestemme din endelige klasse, med mulighed for at ændre din sekundære arketype.
Din primære arketype er et af de vigtigste valg, du træffer, når du skaber din karakter, da det påvirker dit gameplay og dine kampevner mest. Her er alt, du har brug for at vide om, hvilken klassearketype der er bedst at vælge i Ashes Of Creation, samt resultaterne af at tilføje en sekundær arketype.
Ashes Of Creation Primær Arketyper Rangliste
Under karakteroprettelsen er dit første vigtige valg at vælge en primær arketype. Der er otte klasser at vælge imellem, og hver af dem tilbyder noget til din specifikke spillestil.
- Bard
- Præst
- Kæmper
- Magiker
- Ranger
- Slyngel
- Opråber
- Tank
Når du opnår niveau 25, vil du kunne tilføje en sekundær arketype for at skabe din klasse. Dette kan ændres, hvis du ikke er tilfreds med den endelige klasse. Tilføjelsen af sekundære arketyper skaber 64 samlede klassekombinationer.
For at finde ud af, hvilken primær arketype der passer bedst til dig, skal du kende din spillestil. Hvis du er ny til denne type MMORPG, er der anbefalinger til nye spillere.
Tier-rangeringerne er baseret udelukkende på PvE, da dette er hovedfokus for Ashes Of Creation-spillere i starten. Her er, hvordan vores tier-rangeringer spiller ud:
- S Tier: Stærkeste klasse for alle spillere. Bedste allrounder.
- A Tier: Fantastisk klasse med nogle svage områder. Ikke stærk nok til at være S Tier.
- B Tier: God klasse, ret gennemsnitlig, men kan blive fantastisk af en erfaren spiller.
- C Tier: Den svageste klasse, men ikke et dårligt valg på nogen måde. Bedre med erfarne spillere og når den er opgraderet.
S-serie
Arketype | Guide | Dyr |
|---|---|---|
Bard | Stærk, alsidig, fantastisk altmuligtsperson. Giver buffs til enhver gruppe, du er i, og tilbyder hurtigere leveling. |
S-klasse |
Kæmper | Stærk skade mod fjender, giver livsstjæl, når den er opgraderet. Fremragende til aggressive nærkampsspilstile. | S-klasse |
Bardens hovedfokus er som en støtte rolle, der tilbyder vedvarende mana, buffs og debuffs, og støtter gruppen, mens de kæmper. De er en god støtte for en præst-archetype, og duoen kan holde holdet helbredt og stærkt.
Bards evner er dog ikke kun til holdbaseret spil og kan også være nyttige for solo-spillere takket være deres kontrol over mængder under kampe og helbredende evner.
Krigeren er en god, gammeldags skadeyder, der kommer til live i nærkamp og leverer intense øjeblikke med skade til fjender. De kan have svært ved fjender på afstand, men med god timing og kendskab til positionering kan de klare sig godt.
Et niveau
Arketype |
Guide | Dyr |
|---|---|---|
Præst | God skade, anstændig helbredelse. Et godt valg for gruppe-spillere, da de kan være vigtig støtte i et hold. | Et Lag |
Opsummer | Fleksibel og tilbyder variation i kamp. Et ret godt valg for solo-spillere takket være støtten fra dine kæledyr. | Et Lag |
Klerikeren er hovedhelbrederen på ethvert hold, og dette kan også være en stor hjælp, når man spiller alene. De er dog ikke kun helbredere og kan klare sig godt i en kamp med gode skadeshåndterende specialiseringer og evnen til at komme væk fra fare.
De er alsidige, men klarer sig bedst i en gruppe, hvor de er mest nyttige.
Summoneren fremkalder et magisk kæledyr, som kan hjælpe i kampe, med helbredelse eller i andre roller. Nøglen er at vide, hvilket kæledyr man skal bruge, og hvornår. Forestil dig det som om, du er dirigenten for et lille orkester. De angriber eller helbreder bare i stedet for at spille.
Dette er en meget taktisk rolle, så den er bedst egnet til spillere med noget erfaring, som kan bevare roen under pres.
B-niveau
Arketype | Guide | Dyr |
|---|---|---|
Troldmand | Anstændig afstandsskade, med bonus i form af et magisk skjold. Stor hjælp i gruppekampe for at fryse fjender, når kampene bliver hektiske. | B-niveau |
Skurk | Perfekt til spillere, der foretrækker at forblive mobile under en kamp. Et godt valg for begynderspillere, der starter solo. | B-niveau |
Magiere er typen med høj skade og lav forsvar, en såkaldt 'glas-kanon'. De kan levere nogle enorme slag af præcis magisk skade, men skal holde sig bag en tank eller tæt på en præst.
Magikers skjold er godt, men ikke evigt, og de skal være forsigtige i kamp og bruge så meget defensivt spil som muligt. De er et ret godt valg for nytilkomne til genren, så længe spilleren forstår de nødvendige trylleformelkombinationer og taktikker.
Røveren er, som forventet, en snigende arketype med hurtige og smidige færdigheder, der er nødvendige for at overraske fjenden.
De er en fleksibel og effektiv klasse at bruge, med evnen til helt at undgå konflikt, hvis det er nødvendigt, eller at spejde efter fjendtlige mål for deres hold.
C-niveau
Arketype | Guide | Dyr |
|---|---|---|
Tank | Som alle tanks er du defensivt stærk, men langsom. Skadesuddelingen er lavere end de andre, men du kan være en god beskyttende ressource for et helt hold. | C-niveau |
Ranger | Ranger er hurtig og god på afstand, men helbredelse og skjolde er svage. Et OK valg for erfarne spillere, der ved, hvordan man timinger angreb og styrer rytmen i en kamp. | C-niveau |
Tanken er din standard defensive frontlinje, som tager slag og beskytter gruppen. De er et godt valg for en spiller, der lige er begyndt, da de giver frihed til at begå fejl og tage slag, før de trækker sig tilbage.
Tanke er en vigtig del af holdkampe, men de kan også være OK i solo-spil, så længe du ved, hvornår du skal holde dig væk fra kampen. De kunne være ustoppelige, hvis de kombineres med en sekundær klasse, der forstærker deres evne til at helbrede eller forårsage skade.
Rangeren har stor mobilitet og kan forårsage alvorlig skade på enkeltmål, men kan fejle, når den bliver overvældet af mange fjender. Klassen er afhængig af niveau, udstyr og spillerens færdighedsniveau for at klare sig godt.
Denne klasse kan klare sig fantastisk i hænderne på en erfaren ranger-klasse spiller, der ved, hvordan man prioriterer skade i kamp og holder den bedste position for at nedskyde mål. Du skal vide, hvornår du skal tage kampen op, og hvornår du skal holde dig tilbage.
Alle sekundære arketypekombinationer
Sekundære arketyper låses op på niveau 25, men ikke alle sekundære arketyper er tilgængelige endnu. Funktionen bliver prøvet og testet af fællesskabet, der spiller Alpha 2 Fase 3-opdateringen, og flere sekundære arketyper vil blive tilføjet på et senere tidspunkt. I øjeblikket er Klokken og Tankeren de eneste tilgængelige sekundære arketyper.
Så snart spillet har fået tilføjet alle sekundære arketyper, muligvis når betaen lanceres, kan du besøge denne side igen for en fuld gennemgang af hver klasse og dens egen rangliste.
Du vil kunne ændre den sekundære arketype ved at fuldføre en mission i en landsby. Det betyder, at du ikke vil kunne ændre den sekundære klasse undervejs, men i stedet skal rejse tilbage til NPC'en i landsbyen og arbejde for det.
Klasse | Kæmper | Tank | Skurk | Ranger | Mave | Opsummer | Præst | Bard |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Kæmper | Våbenmester | Dreadnought | Skyggebane | Jæger | Tryllemagerkriger | Bladkalder | Højsværd | KlingeDanser |
Tank | Ridder | Vagt | Natbeskytter | Fængselsinspektør | Trylsesvæbning | Målmand | Paladin | Argent |
Skurk | Duelist | Skyggevogter | Lejemorder | Rovdyr | Natbesværgelse | Skyggehersker | Kultist | Charlatan |
Ranger | Strider | Vagt | Spejder | Hawkeye | Afkom | Falkoner | Sjælebue | Bowsinger |
Mave | Kampmager | Tryllesten | Skyggeslynger | Tryllejæger | Overtroldmand | Troldmand | Tjener | Troldmand |
Opsummer | Vild Klinge | Kuldkontrollør | Skyggemancer | Dyreherre | Tryllemager | Tryllekunstner | Nekromant | Tryllekunstner |
Præst | Tempelridder | Apostel | Skyggedisciple | Beskytter | Orakel | Shaman | Overpræst | Spåkvinde |
Bard | Talesværd | Sirene | Snylter | Sangvagt | Tryllekunstner | Sangkalder | Sjæleven | Trubadur |









