Monster Hunter Wilds har mindre end 2 procent af sin spilbase ved lanceringen
Sideløbende med en overraskende mængde nylige negative anmeldelser har Monster Hunter Wilds mistet mere end 98 procent af sin rekordstore spillerbase fra lanceringen på Steam.
Uden tvivl er Monster Hunter Wilds et af de bedste spil, der er udkommet i 2025 indtil videre, da det formåede at forny seriens formel og udvide på den på mange måder. Selvfølgelig vil du kun være enig i den påstand, hvis du tilfældigvis spillede spillet på en konsol i stedet for en PC.
Nu er det blevet godt dokumenteret, hvor dårligt Monster Hunter Wilds kører på PC, med utrolig dårlig optimering, som kun er blevet værre med hver opdatering. Den irritation nåede et kogepunkt efter den seneste opdatering, som fik størstedelen af spillerbasen til at give spillet negative anmeldelser på Steam i håb om ændring.
Med 18.000 spillere har Monster Hunter Wilds mistet 99 procent af sin lanceringsspillere
Det tal bliver ved med at falde
Monster Hunter Wilds' nuværende "Overvældende negative" anmeldelsesstatus på Steam er dog ikke det eneste tegn på, at spillerne har fået nok. Som rapporteret af Forbes, har spillets spillerbase taget et massivt styrtdyk sammenlignet med dets rekordstore lancering i begyndelsen af året.
Hvis du kigger på spillets statistikker på SteamDB, vil du se, at dets højeste antal spillere var et monumentalt 1.384.608. Dette tal er nu faldet til stadig respektable, men mærkbart lavere 17.920 samtidige spillere. Det betyder, at Monster Hunter Wilds i øjeblikket har lidt mere end 1 procent af sin lanceringsspillerbase.
Selvfølgelig er der nogle faktorer at tage i betragtning her. For det første er Steam bare en af de konsoller, som Monster Hunter Wilds er tilgængelig på, og den, der har sværest ved det, så det giver mening, at antallet er lavere der. Der er også den enkle kendsgerning, at spillere går videre fra spil, og at de ikke altid vil blive, når der ikke er noget nyt at spille.
Til sammenligning har Wilds i øjeblikket færre spillere end Monster Hunter World. Det ligger dog stadig over Rise's 9.000 samtidige spillere.
Alligevel, selv hvis man tager i betragtning, at 18.000 er et tal, de fleste spil ville være glade for at nå, og at Wilds lider af succes, hvis man sammenligner med, hvordan det startede, er det stadig et bemærkelsesværdigt fald. Det er også et fald, som Worlds i øjeblikket overgår, hvilket viser, hvor irriteret fællesskabet er over, at Steam-versionen er så ubrugelig lige nu.

