Søgning på hjemmeside

Final Fantasy 7 Rebirth Beviser, at Gamere Har Brug for Gul Maling Mere, End de Tror


I lang tid betragtede jeg mig selv som en fjende af gul maling. Tydelige pletter af det findes ofte i open world triple-A spil som en måde at forhindre folk i at fare vild på den kritiske vej. Hver eneste håndtag, tønde fuld af genstande eller generel retning mod dit mål vil være dækket af en form for åbenlys gul indikator.

Visuelt design som dette har været til stede i mediet i årtier nu. Jeg husker, da jeg først spillede Half-Life 2 som barn, at jeg bemærkede, at retningen mod dit mål blev tydeliggjort gennem den konsekvente brug af lys i hele miljøet. Døråbninger blev oplyst af utroligt lyse pærer, eller smart brug af skygger ville sive ned ad lange tunneler eller gyder som en måde at fortælle spilleren præcis, hvor de skal hen.

Det er mere subtilt end en pil, der dukker op over dit hoved, samtidig med at det giver et element af retning i den frihed, som historiedrevne spil som disse desperat har brug for. I den moderne tid husker jeg, at gul maling blev et større emne efter udgivelsen af Resident Evil 4-remaken tilbage i 2023.

Spillere kunne lave en åbenlys sammenligning mellem det klassiske originalspil og denne genoplivning, hvor gul maling dækkede dele af kampagnen på måder, som de fleste purister betragtede som helt unødvendige. I et stykke tid var jeg helt enig med dem.

Hvad er formålet med gul maling i videospil?

I Resident Evil 4 kan gul maling findes splattet ud over tønder og kasser fyldt med ammunition og helende genstande, eller på stiger i omgivelserne, som Leon kan klatre på. Denne specifikke vejledning kan spores tilbage til de tidlige Uncharted-spil, hvor gul maling ofte blev brugt som en måde at lade spillerne vide, hvilken vej de skulle gå. I spil fyldt med komplicerede lokationer, hvor kun enkelte dele af bygningerne faktisk er interaktive, er det afgørende for at opretholde en god spilrytme at lade folk vide præcist, hvor disse punkter er.

Hvis du har spillet et hvilket som helst triple-A-spil i de sidste par år, er der stor sandsynlighed for, at du har stødt på gul maling i en eller anden form. Nogle nyere titler, som The Outer Worlds 2, er mere subtile i deres implementering med gule presenninger hængt over valgfrie klatrepunkter, mens brugen af belysning er så slående, at man uundgåeligt bliver trukket mod generelle interessepunkter. Star Wars Outlaws giver endda en mulighed for at justere den gule maling gennem nogle af spillets tilgængelighedsindstillinger, så spillerne kan vælge præcis, hvor meget de ønsker at blive guidet.

Nogle spil prøver også at give en narrativ begrundelse. I Ghost of Yotei er det fugleklatter.

Et særligt flagrant eksempel på brug af gul maling er Final Fantasy 7 Rebirth. Da det er et open world JRPG, hvor spilleren frit kan gå hvor som helst og gøre hvad som helst, er der ikke mange situationer, hvor spillet behøver at bruge gul maling for at få spillerne til at gå i en bestemt retning. Så når det gør, er det utroligt tydeligt.

I disse sjældne lineære sektioner vil Cloud klatre op ad klippevægge ved at gribe fat i en række håndtag, der er dækket af gul maling. Det er ikke elegant og kan ofte føles malplaceret i visse omgivelser. Det er til stede som en måde at guide os på og intet mere, og det mærkes.

Hvorfor gul maling er kommet for at blive

I et nyligt interview med GamesRadar uddybet Rebirth-instruktøren Naoki Hamaguchi dets frie brug af gul maling, og hvordan der "definitivt er behov" for sådan vejledning i videospil:

»Behovet for at guide spillerne rundt fra et gameplay-perspektiv og vise dem, hvad der kan gøres, hvad de skal gøre, der er bestemt tidspunkter, hvor det er nødvendigt,« forklarede Hamaguchi. »Jeg tror selvfølgelig, at der er mere debat om, hvordan det gøres, hvilket niveau og hvad der virker. Og der vil stadig være folk, der siger: 'Nej, det passer slet ikke. Vi kan ikke lide det.' Det er helt fint, men jeg tror bestemt, at der er et behov der, og det er noget, der bestemt er værd at kigge nærmere på.«

Selvom jeg stadig føler mig delt omkring brugen af gul maling i det moderne landskab, er det svært ikke at være enig i Hamaguchis kommentarer. Uanset om denne vejledning kommer i form af tydelige stænk af gul maling eller noget mere nuanceret i fremtiden, vil der altid være en grund til, at det eksisterer.

Jeg skriver om videospil for at tjene til livet og forstår konventionerne i de fleste genrer, så selvfølgelig behøver jeg ikke få at vide, hvor jeg skal gå hen. Men det samme kan ikke siges om afslappede spillere og dem, der eksisterer uden for dette ekkokammer. Udviklere, især dem bag storproduktioner som Rebirth, skal tage alle i betragtning.

Det er også vigtigt at bemærke, at gul maling kan være et vigtigt hjælpemiddel for tilgængelighed. At kræve dens fjernelse er at ignorere den rolle, den spiller på det område.

Hvis de gik igennem playtests og fandt ud af, at mere end et par personer havde problemer med visse sektioner, er gul maling en hurtig og nem løsning på det problem, som dækker alle baser. Det minder mig om at spille ældre spil på den originale PlayStation, hvor det ikke var usædvanligt at sidde fast og slet ikke vide, hvor man skulle gå hen næste gang. Der er en mellemvej at finde her, eller måske mere skræddersyede løsninger til vejledning i spillet, som passer ind i et fiktivt univers, men lige nu er gul maling en nem konstant at falde tilbage på.

Der er ingen tvivl om, at gul maling er kommet for at blive, og videospiludviklere prøver stadig at finde mere dynamiske måder at implementere det i deres spil på, uden at det ødelægger indlevelsen eller gør det alt for tydeligt, at de ikke ønsker, at folk går i stå. Denne iteration vil dog komme med tiden, og det er ikke værd at gøre en stor sag ud af et æstetisk valg, der hjælper så mange mennesker.

Relaterede artikler