Final Fantasy 7 Remake Del 3 Skal Lære De Rette Lærdomme Fra Clair Obscur: Expedition 33
Den indvirkning, som Clair Obscur: Expedition 33 vil have på verdenen af triple-A RPG'er, vil være astronomisk. Sandfall Interactive tog alle narrative og mekaniske konventioner, der først blev introduceret i klassiske Final Fantasy- og Persona-spil, for derefter at vende alting på hovedet. Resultatet var magisk, og det er mere end sandsynligt, at det vil feje mange Game of the Year-priser af banen, når tiden kommer.
Denne beundring stopper heller ikke kun ved spillerne. Udviklerne hælder også roser over det. Øverst blandt dem er Final Fantasy 7 Remake og Rebirths instruktør Naoki Hamaguchi, som hurtigt kaldte Expedition 33 for ikke blot sit yndlingsspil i år, men også en modig udvikling af genren, som hans egne projekter tilhører. Han er endda blevet spurgt, om han som følge heraf vil overveje at gøre den tredje del af remake-trilogien turbaseret. Gør det venligst ikke.
At tilføje turbaseret kamp til Final Fantasy 7 Remake Del 3 ville være en fejl
»Det får alle elementerne rigtigt, og det balancerer dem alle på et så højt kvalitetsniveau,« forklarer Hamaguchi. »Miljøet, verdenen, karaktererne og handlingen, alt det er også virkelig godt udført, ud over selve gameplayet. Og jeg tror, det hele smelter sammen, og det er derfor, det er et så anerkendt spil, hvorfor fansene kan lide det så meget, og hvorfor det solgte så godt, som det gjorde.«
Hamaguchi rammer plet. Hvis jeg var en udvikler, der arbejdede på en franchise så elsket globalt som Final Fantasy, og en nykommer som Clair Obscur dukkede op og overgik mig, ville jeg også have svært ved at få min kæbe op fra gulvet. Men det er også et spil, der ikke kunne eksistere uden at bygge videre på gigantiske forgangere og turde ændre på en formel, der i årtier har været hellig.
Expedition 33 er både et kærlighedsbrev og en dristig handling af trods inden for genren, hvilket netop er grunden til, at dens påvirkning vil kunne mærkes. Hvad angår det tredje indslag i Final Fantasy 7 Remake-trilogien, har Hamaguchi sagt, at dens potentielle inkludering af tur-baseret kamp i en eller anden form "ikke er blevet forudbestemt endnu".
Det giver mig kuldegysninger bare at tænke på, at spillet drastisk ændrer retning så sent i udviklingen. Jeg ville ikke afvise nogle få specifikke kampe eller sekvenser, der hylder en mere klassisk tur-baseret tilgang, men trilogien har allerede et fremragende kampsystem, som udvikles endnu mere i efterfølgeren. Uanset hvad denne næste del kommer til at hedde, skal den hjælpe disse mekanikker med at nå et naturligt klimaks, før den tør eksperimentere.
Desuden har det allerede mange store løfter, der skal indfries, såsom at give os en enorm verden at udforske med Cids luftigskib og på en eller anden måde kombinere alle den tredje spils nye lokationer med dem, der findes i Remake og Rebirth. For ikke at nævne, at begge spil allerede har et sejt hybridkamp-system, hvor du kan sænke tiden for at udføre handlinger og hoppe mellem medlemmerne af dit hold. At indføre en mere nuanceret turbaseret tilgang på dette udviklingsstadie ville være tåbeligt og en dårligt gennemtænkt reaktion på Expedition 33.
Hvad har Final Fantasy 7 Remake og Clair Obscur: Expedition 33 til fælles?
Sandfall Interactive tog karakterdynamikken fra klassiske JRPG'er og gjorde den langt mere jordnær, og skrottede de konceptuelt ekstreme elementer til fordel for menneskelige kampe i en verden, der føltes både genkendelig og surrealistisk. Man kunne forestille sig selv i Gustav eller Maelles sted, mens de prøver at få deres liv tilbage i stedet for at vente på deres uundgåelige undergang. Alligevel er der stadig utallige øjeblikke af varme, man kan nyde tilbage i lejren, inden man drager ud på de åbne veje igen.
Hvis det sidste kapitel af Final Fantasy 7 Remake skal lære noget af Expedition 33, burde det få Clouds og hans selskabs kampe til at føles mere relaterbare i stedet for at drukne i flere lag af anime-melodrama. Det skal forblive intakt på en eller anden måde, hvis det skal gøre originalen retfærdighed, men det betyder ikke, at Square Enix ikke kan implementere dybere valgfrie samtaler om bord på Highwind, eller endda give spilleren mere meningsfulde dialogmuligheder at vælge imellem.
Tag gradvist inspiration fra dine jævnaldrende i stedet for hastigt at rive fundamentet op. Jeg tvivler ikke på, at der i øjeblikket foregår samtaler blandt mange udviklere og udgivere, som alle spekulerer på, om turbaserede RPG'er er tilbage i modens lys, og de ønsker inderligt deres egen del af Expedition 33-kagen.
Det er ret magisk at se et spil så inspireret af Final Fantasy som dette tage plads som noget, der skal dyrkes. En ny høj standard for RPG-spildesign, som mange vil være tilbøjelige til at kopiere i de kommende år. Men når det kommer til den afsluttende del af dette kontroversielle, men anerkendte remake-projekt, håber jeg, at det ikke begår for mange fejl, hvis en sådan inspiration ender med at vise sig at være sand.


