Søgning på hjemmeside

Final Fantasy-fans kræver turbaseret kamp takket være Clair Obscur: Expedition 33


Resumé

  • Clair Obscur: Expedition 33's fremragende tur-baserede kampsystem får Final Fantasy-fans til at diskutere, om det næste spil i serien bør være tur-baseret.
  • På den ene side peger mange på succesen med Clair Obscur, Metaphor ReFantazio og Baldur's Gate 3 som bevis på, at det er den rigtige retning.
  • På den anden side peger mange på gode spil som Final Fantasy 7 Rebirth og hævder, at turbaseret kamp aldrig har defineret serien.

Clair Obscur: Expedition 33 er eksploderet i popularitet på en måde, som selv udviklerne aldrig rigtig havde forventet. Det er ikke kun det højest bedømte spil i år indtil videre - både af kritikere og brugere - men det er også en kommerciel succes, der formår at opnå status som det JRPG med det højeste peak antal spillere nogensinde på Steam.

Meget af spillets succes skyldes dets kreative kampsystem, som blander traditionel turbaseret kamp med et pareringssystem og andre realtids-elementer. Folk bruger spillet som endnu et eksempel på, at turbaseret kamp er ved at komme tilbage (selvom den aldrig rigtig forsvandt), og mere end de fleste ser nogle Final Fantasy-fans lidt misundeligt på.

Ser du, Final Fantasy har været under kritik lige siden udgivelsen af Clair Obscur, hvor mange hævder, at spillet er et bedre Final Fantasy-spil end de fleste faktiske Final Fantasy-spil, og at Square Enix måske har fået en smule konkurrence. Final Fantasy-fansene selv har brugt spillets succes som bevis på, at turbaseret kamp er vejen frem, men ligesom med alle emner af denne slags, er der en heftig debat på begge sider.

Final Fantasy-fans kræver turbaseret kamp takket være Clair Obscur: Expedition 33



På den ene side af argumentet har du Twitter-brugere som Shirrako Gaming, der hævder, at "Final Fantasy XVII burde være tur-baseret". Svarene er fyldt med folk, der er enige, mens Shirrako Gaming selv deler Metacritic-scorer for spil som Baldur's Gate 3, Persona 5 Royal, Clair Obscur og Metaphor: ReFantazio for at svare igen på påstande om, at kampsystemet er forældet.

På den anden side har du folk som AHalfNickel, der siger, at det næste Final Fantasy-spil skal være "hvad end udviklingsteamet, der laver det, ønsker det skal være". Mexican_Sunbro hævder, at turbaseret kamp ikke "faktisk definerer serien", mens Kjngamer argumenterer for, at Final Fantasy ikke behøver at være turbaseret for at være godt, og bruger Final Fantasy 16 og Final Fantasy 7 Rebirth som bevis.

Personligt vil jeg sidde på hegnet i denne sag. Jeg synes, det ville være rart at se et andet turbaseret Final Fantasy-spil, men kamp-systemet i serien har aldrig været det samme i mere end et par spil, da det altid har udviklet sig og tilpasset sig over tid. Uden disse tilpasninger ville vi ikke have Final Fantasy 7 Rebirths fremragende kampsystem. I sidste ende burde Square Enix måske følge Dreamboums råd og bare gøre Final Fantasy mere fransk.

Relaterede artikler