Søgning på hjemmeside

Final Fantasy 14-fans er ikke tilfredse med ændringerne af Red Mage og Gunbreaker


I løbet af det seneste år eller deromkring har der været meget snak om Final Fantasy 14's "jobidentitet", da Square Enix har justeret og eksperimenteret med visse job for at gøre dem mere håndterbare. Det begyndte med det nye Viper-job, som blev ændret efter lanceringen af Dawntrail, hvor Yoshi-P sagde, at mange havde problemer med dets "travlhed".

Det var så turen for spillets mere etablerede job. Ninja og Dragoon blev justeret i Patch 7.1, igen på grund af hvor populære de var, mens Black Mage gennemgik en ret dramatisk omstrukturering i Patch 7.2, hvilket gjorde kastehastighederne hurtigere samtidig med, at jobets komplekse tidsstyring blev fjernet for at gøre det meget lettere at kontrollere. Hver gang hævdede fans af Final Fantasy 14, at spillets "jobidentitet" var under trussel.

Final Fantasy 14-fans er ikke tilfredse med ændringerne til Red Mage og Gunbreaker



Vi har måske fået en pause fra de kontroversielle jobændringer i Patch 7.3, men dagens patch har bragt dem tilbage igen, denne gang for Red Mage og Gunbreaker. Du vil kunne finde masser af folk, der taler om ændringerne, hvor mange er især utilfredse med ændringen til Red Mage.

De, der ved, hvordan man spiller jobbet, bør være bekendt med dets konstante skift mellem nærkamp og magi, men ændringen til jobbet i Patch 7.4 har reelt gjort nærkampskombinationen under dit burst til en rækkeviddekombination i stedet. Efter at have brugt Manafication, behøver Red Mages ikke længere at kaste sig ind og angribe på nærkampsafstand, og kan nu bruge deres burst på afstand i stedet.

Gunbreaker er lidt sværere at forklare, da en evne kaldet Bloodfest er blevet ændret, så den giver dig tre patroner hver 60. sekund i stedet for 120 sekunder, men du vil også kunne overkappe til seks patroner i stedet for tre. Det gør jobbet meget mere travlt, og fjerner en stor del af dets ressourcestyring, som folk kunne lide ved jobbet.

Selvom begge disse ændringer har deres fans (jeg kan ret godt lide ændringen af Red Mage, da det var et besværligt job at bruge i nogle af de mere ekstreme situationer), er emnet om jobidentitet dukket op igen. I et opslag fra en Twitter-bruger ved navn EksuPlosionXIV siger en bruger ved navn TomboyKnights, at de ikke længere har tillid til spillet med hensyn til jobs, da udviklerne reagerer på modstand ved at "ødelægge jobbet".

Klagene er ikke lige så intense denne gang, sandsynligvis fordi de ikke er særligt alvorlige, men det rejser spørgsmålet om, hvordan Square Enix præcist kan ændre job og gøre dem mere effektive på meningsfulde måder uden at skade det såkaldte 'job-identitet'. Det får mig også til at tænke på, om folk egentlig er klar til denne foreslåede job-omstrukturering i 8.0. Jeg gætter på, at vi finder ud af det.

Relaterede artikler