Lad venligst ikke Clair Obscur: Expedition 33's latterlige titel forhindre dig i at spille dette utrolige spil
Jeg er ikke på Sandfall Interactives marketingteam, men hvis jeg var, ville jeg aldrig have ladet dem give deres debutspil navnet Clair Obscur: Expedition 33. Det er et navn, der er svært at huske og nemt at glemme. Det er tydeligt RPG-kodet på en måde, der får Expedition 33 til at lyde som 'bare endnu et af de spil', mens det i virkeligheden er alt andet end det.
På trods af kritikerros og lanceringen på Game Pass, kommer Clair Obscur: Expedition 33 til at skulle kæmpe en hård kamp udelukkende på grund af sit uimponerende navn. Det er en skam, for det er et af de mest imponerende spil nogensinde lavet af et nyt indie-studie, og et, som selv turn-baserede RPG-skeptikere (mig selv inklusive) ville elske. Man siger, man ikke skal dømme en bog på dens omslag, men i dette tilfælde bør man ikke dømme et spil på dets titel.
Hvad er der i et navn?
Der er masser af fantastiske spil med dårlige titler, især inden for RPG-genren. Metafor: Refantazio var en Game of the Year-nomineret ved The Game Awards sidste år, og ingen, der har spillet det, kan med sikkerhed fortælle, hvad titlen betyder (eller hvordan man udtaler den). Alle kan lide at drille Kingdom Hearts 358/2 Days, men det er sandsynligvis ikke engang Square Enix's værste titel. Triangle Strategy, nogen?
Jeg kritiserer ikke bare japanske spil. Et af de mest succesfulde PC-shooters nogensinde hedder PlayerUnknown’s Battlegrounds, som senere blev omdøbt til PUBG: Battlegrounds. PlayerUnknown’s Battlegrounds: Battlegrounds. Hvad med Balatro, en titel som selv udvikleren ikke ved, hvordan man udtaler? Immortal Fenyx Rising er en titel så dårlig, at den i det mindste delvist er ansvarlig for, at et ret godt open-world spil flopede. Jeg vil bare ikke have, at det samme sker med Clair Obscur: Expedition 33.
Et Prætentiøst Navn For Et Jordnært Spil
Før vi går videre, lad os bryde titlen ned. 'Clair Obscur' er den franske oversættelse af det italienske ord chiaroscuro (jeg beder dig blive hos mig), som er et begreb, der bruges i kunst til at beskrive værker, der fremhæver kontrasten mellem lys og mørke. Begrebet bruges ofte om stilen i Noir-film fra 1940'erne og 1950'erne, men det er blevet brugt til at beskrive kunst, der går helt tilbage til renæssancen, og blev senere brugt til at beskrive værker af Rembrandt og Caravaggio.
Hvis du ikke har studeret kunsthistorie, ville du sandsynligvis ikke være bekendt med termen. Det gør det ikke automatisk til en dårlig titel, men det er ikke en god start. Det er et fransk ord, som skal udtales med fransk accent, hvilket får det til at lyde akavet, når det kommer ud af min uvidende amerikanske mund. Lad os kalde det slag to.
Det største problem med denne titel er ikke de faktiske ord, men det faktum, at den forudsætter hele franchisen, som en dag kunne følge denne første udgivelse, Expedition 33. Det er ikke en god idé at bygge løftet om en serie ind i en uafprøvet IP, og vi har set nok mislykkede franchise-startere til at vide, at man alligevel ikke kan stole på sådanne ting. Kingdoms of Amalur, nogen?
Vi er allerede på tre strikes, men det skal nævnes, at Clair Obscur ikke engang nødvendigvis er en passende titel for dette fantasy-univers. Belle Époque ville have været en bedre titel; det er lige så fransk, men det ville i det mindste præcist beskrive århundredeskiftets periode og verdens stil. Clair Obscur, i spillets kontekst, kan kun forstås i forhold til dets forbindelse til lys og mørke som tematiske begreber, hvilket i sidste ende er en ret træt måde at nærme sig temaer i et videospil på.
Ekspedition 33 er en smule bedre alene
Ekspedition 33 er heller ikke en god titel, og den kan nemt forveksles med andre spil (33 Immortals, nogen?), men i det mindste er det et passende navn til dette spil. Ekspedition 33 foregår i en verden, hvor et gudelignende væsen kaldet Maleren maler et tal på sin monolit, som får alle, der er den pågældende alder, til at dø. Hvert år maler hun et lavere tal, og hvert år ofrer en expedition af trænede krigere sig selv for at forsøge at stoppe hende. Ritualet begyndte med en katastrofe kaldet Fracture for 67 år siden, og da Maleren ændrer tallet til 33, tager den 33. ekspedition for at dræbe hende af sted.
Det er en beskrivende titel, men ikke særlig stemningsfuld, medmindre du allerede er bekendt med præmissen (ikke så stemningsfuld som 33 Immortals under alle omstændigheder). Hvis denne serie skulle fortsætte, bør du ikke forvente, at den næste bliver Expedition 34, og faktisk ville det ikke overraske mig, hvis Expedition 33 erstattede Clair Obscur som serietitel, ligesom Hellblade og Senua’s Saga.
Jeg har ikke nødvendigvis en bedre titel i tankerne. Jeg ville være mere tilfreds med Belle Époque eller Age of Beauty, som jeg nævnte før, men det er stadig ikke den slags opmærksomhedsskabende navn, et spil som dette har brug for. Videospilmarkedet har aldrig været så mættet og konkurrencedygtigt, så når man lancerer en ny IP fra et spritnyt studie og en ung udgiver, skal man udnytte enhver fordel, man kan finde.
Clair Obscur: Expedition 33 er en titel, der udstråler selvtillid, men den giver ikke folk den rette forventning om, hvad de kan forvente af dette spil. Dette spil er et lyn, der affyres ind i midten af en sten-golem for at få den til at eksplodere i murbrokker, mens dets titel får det til at lyde som en klasse, du sov igennem på universitetet.



