Clair Obscur: Ekspedition 33's Tragiske Drejning Blev Oprindeligt Præsenteret Som En Spøg
Følgende artikel indeholder store spoilers for Clair Obscur: Expedition 33's første akt.Clair Obscur: Expedition 33 har haft en betydelig indvirkning på spillerne: karaktererne, historien og selvfølgelig følelserne. Et af de mest følelsesladede øjeblikke i spillet kommer i slutningen af spillets første akt, når et af partyets medlemmer uventet bliver dræbt.
En stor død i et RPG er ikke et nyt koncept, men Clair Obscur bruger sine første timer på at etablere Gustave som hovedpersonen. De andre karakterer ser til Gustave for lederskab, han har klare motiver for at løse historiens centrale konflikt, og han bliver stemt af Charlie Cox, et relativt stort navn for et 'double a'-spil.
Spillerne måtte føle tab
Så slukker den skurkeagtige Renoir Gustaves liv i et øjeblik, der skulle have været festligt. Det er et stort øjeblik i spillet, som virkelig understreger, hvor hensynsløs omgivelserne er, og det har en klar psykologisk effekt på karaktererne fremadrettet.
I et afsnit af Behind the Voice afslørede spiludvikleren Guillame Broche, at beslutningen om at dræbe Gustave oprindeligt kom fra et af studiets opgivne projekter, et spil kaldet 'We Lost' (godt set, GamesRadar+). Faktisk var det oprindelige forslag om Gustaves død en joke mellem Broche og kreative direktør Jennifer Svedberg-Yen, som min kollega lavede et fantastisk interview med tidligere på året.
"Hvad hvis vi dræber ham? Hvad hvis vi dræber hovedpersonen?" spøgte Svedberg-Yen under en brainstorming med Broche, hvortil han svarede: "Ja, det er en god idé. Lad os gøre det."
„Jeg synes, det er meget vigtigt for spillets temaer,“ fortsatte Broche. „At vi inviterer spilleren til at føle tab, og der er intet, der formidler dette budskab bedre end blot at slå hovedpersonen ihjel.“
Broche tilføjer, at inkluderingen af et færdighedstræ for Gustave bidrog til denne følelse af tab, fordi spilleren bruger tid på at tænke på, hvordan man gør Gustaves opbygning fremtidssikret, kun for at få den forventning ødelagt på et øjeblik. Det er et fint eksempel på, hvordan fortællingen undergraver de forventninger, som gameplayet har skabt.

