Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles har styrket Cloud
Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles er fuldt ud stemmeskuespillet, hvis du ikke var klar over det. 2025's triumferende tilbagevenden til en af franchisens mest glorværdige udgaver giver nyt liv til dets seje rollebesætning på denne måde - og siden dets begyndelse i 1997 har FFT altid fremhævet den ene og eneste Cloud Strife som en sidekarakter, der er valgfri i slutningen af spillet.
På engelsk har Clouds stemmeskuespiller i den igangværende Final Fantasy 7 Remake-trilogi, Cody Christian, leveret den piggede helts Ivalician-replikker med bravur. Desværre har Cloud fra et gameplay-perspektiv altid været tydeligt mangelfuld... men i designet af The Ivalice Chronicles har Square Enix arbejdet hårdt for at sikre, at han ikke længere, ja, suger.
Betragt Materia-klingen+
Cloud Strife havde mange problemer i tidligere udgaver af Final Fantasy Tactics. Hans Limit Breaks oversatte dårligt til spillets isometriske strategi-RPG gameplay, da de tog alt for lang tid at lade op, hvilket gav hans tiltænkte mål rigelig tid til simpelthen at gå ud af rækkevidde. Endnu mere forvirrende var det, at Cloud kun kunne bruge denne særlige kommando efter at have fundet det ene våben i spillet, der er designet eksklusivt til ham: Materia Blade, som kræver en karakter med Treasure Hunter-færdigheden udstyret for at klatre til det højeste punkt på Mount Bervenia (se billedet ovenfor).
For at gøre tingene værre, er Materia-klingen ikke engang særlig god. Dens stats er langt fra, hvor de skal være for at kompensere for, at hvis Cloud får nogen anden måde at forsvare sig på, sikrer det, at han aldrig engang kan bringe en Braver ned på Ivalices utallige trusler. I The Ivalice Chronicles er nogle ting dog kommet Cloud til gode; for det første kommer vores dreng udstyret med Materia-klingen. Han kan faktisk bruge Limits, selv for folk der ikke kender den tidligere placering af hans våben.
Men hvad med det gamle sted, så? Faktisk er der en helt ny opgradering: Materia Blade+. Den har bedre PA samt et firepunkts boost til MA. Dette går godt sammen med Clouds MA-baserede angreb, hvoraf der nu er flere: Cloud, ligesom flere af FFT's unikke karakterer, har fra starten fået skarpe bonusser til en bestemt Job Class. Han har allerede en masse færdigheder fra Samurai-klassen, som udnytter katanas til at hjælpe venner eller ødelægge fjender. Skaden beregnes delvist ud fra MA.
Cloud har også hurtig adgang til Shirahadori som et resultat; samuraierens spektakulære forsvarsteknik forhindrer de fleste fysiske angreb i næsten nogensinde at ramme. Han er heller ikke længere niveau 1, når han slutter sig til. Hans niveau vil matche den aktive gruppes gennemsnit (eller noget i den stil; alt, jeg kan fortælle dig, er, at jeg var groft overlevelset, da jeg mødte ham, og han var cirka niveau 85 som resultat). Hans Limit Breaks, selvom de stadig er lidt langsomme efter min smag, har alle fået en beskeden hastighedsforøgelse. Cherry Blossom? Ja, endda den. Den er stadig langsom, men ikke isskabt langsom. Omnislash er i god form, vil jeg sige.
Hvis alt dette virker som græsk for dig, ingen bekymringer. Det vigtige er, at du nu kan nyde Cloud i kamp, hvor det hverken i den oprindelige version eller i War of the Lions-genindspilningen nogensinde var særlig realistisk uden en kæmpe tidsindsats og en accept af, at han aldrig vil være særligt god. Han er stadig ikke Orlandeau, men i det mindste er Mr. Strife en realistisk kampfælle i The Ivalice Chronicles.

