Søgning på hjemmeside

De Bedste Tidlige Jobs i Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles


Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles har et stort antal Jobs, som du kan udvikle og eksperimentere med, hvilket giver dig mulighed for at ændre din spillestil og strategi til specifikke møder eller mål. Dette kan dog virke lidt overvældende for nybegyndere, der måske ikke ved, hvilke der er værd at fokusere på tidligt, og hvilke der er bedre til midt- til slutspillet.

Selvom alle jobs er ret solide i sig selv, er nogle langt bedre til at komme i gang tidligt i spillet og har betydelige fordele ved at fokusere på dem, da du kan overføre deres Reaktions-, Støtte- og Bevægelsesfærdigheder til et andet job og dermed drastisk øge dets ydeevne!

Bedste overordnede jobs i begyndelsen af spillet

Nogle klasser vil være ekstremt stærke gennem hele dit spil i Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles. Til gengæld vil andre have deres anvendelser, men de bliver ikke rigtig levedygtige før meget senere i dit spil.

Generelt bør du altid udforske andre job for at opgradere dem, låse deres evner op og gøre fremskridt mod at låse flere job op. Der er ingen skam i at holde sig til det velkendte til de mere udfordrende møder. Og med dette spils ret stejle indlæringskurve vil du have brug for al den hjælp, du kan få for at lære finesserne, og hvad er en bedre måde at gøre det på end med de bedste job?

Page (Ramza)

Generelt er Squire Job et af de bedre jobs i spillet. Alligevel er Ramzas version af det særligt decideret overpowered, da den giver ham adgang til unikke evner, samtidig med at han konstant bliver forfremmet, hver gang du når et nyt kapitel i spillets historie. Vi anbefaler stærkt, at man holder sig til dette job og låser alt op for det, da det vil betale sig stort.

Ramza vil have adgang til Tailwind, hvilket gør det muligt for ham at forøge sin egen eller en allierets Speed-stat for resten af kampen. Han kan også lære Ultima, som er en af de stærkeste handlinger i spillet og et must, hvis du vil forvandle Ramza til en én-mands ødelæggelsesmaskine. Og det er ikke engang at nævne hans fremragende færdigheder, der kan øge JP-opbygning, forbedre bevægelse og meget mere!

Hvid Magiker

Hvid Magiker er din standard helbredelsesfokuserede Job i Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles, og vil være konstant gennem dit spil, sandsynligvis tjene som en sekundær Job eller endda vende tilbage som en primær mulighed, når du har brug for stærkere og mere potent helbredelse. At kunne Genoplive faldne enheder, anvende stærke fysiske og/eller magiske beskyttelser for dine allierede og mere er afgørende for at opnå succes på slagmarken.

Desuden, når du flytter din Hvidmager ind i en anden rolle, kan det være stort set alt baseret på magi, hvilket stadig giver dig mulighed for at stole meget på deres Hvidmager-evner. Vil du være en Summoner? Intet problem, du kan kalde ødelæggende Esper-ånder ind i arenaen samtidig med, at du er en lille healer, der kan holde alles HP fyldt op, når det er nødvendigt!

Bueskytter

Det kan ikke understreges nok, hvor afgørende Bueskytte-rollen er i spillets tidlige faser, da du har meget begrænsede muligheder for afstandsangreb og stort set ingen andre valg, når det kommer til en fysisk baseret afstandsenhed. Selvom standardarmbrøsten efterlader meget at ønske, vil det at få fat i en langbue ændre dit liv, da det gør det muligt at ramme mål bag murene eller endda dine egne enheder.

Ja, dens Aim +1 til Aim +20 handlinger er ikke de mest iøjnefaldende, men de virker og forårsager tonsvis af skade. Derudover får du adgang til dens Koncentrationsstøtteevne, som er en gudsendelse for stort set enhver fysisk baseret klasse, du går til bagefter. Fokuser på Skylteren med en anden enhed, eller endda med Ramza, så hurtigt som muligt; du vil ikke fortryde det!

Tidsmager

Tidens Magiker låses op ret tidligt, da det kun kræver, at du får Sort Magiker til niveau 2, hvilket giver dig mulighed for at kaste dig ud i et af de mest snedige og kraftfulde Jobs i spillet. At have evnen til at kaste Hastighed på dine allierede og Langsom på fjendtlige enheder er næsten overdrevet, og det inkluderer ikke engang dens ulovlige Teleport-bevægelsesevne.

Selvom du absolut bør opgradere Time Mage bare for Teleport alene, er resten af dens færdigheder lige så kraftfulde, hvilket gør den til et must på dit hold. Den er ikke lige så prangende eller har lige så høj skade som Black Mage ifølge papiret, men den er stort set bedre på alle andre måder!

Munk

Mnunk er en anden altid fremragende begynder-job i Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles. Selvom det starter lidt langsomt, viser det sit fulde potentiale, når du låser flere og flere evner op for det. Shockwave og Aurablast er ødelæggende, og Pummel kan slå modstandere ud med ét slag med sit enorme kritiske potentiale. Det har også helbredende egenskaber, der vil være meget nyttige.

Har du brug for at genoprette din HP og MP, men har ingen Kemiker til at give dig en potion? Brug Chakra. Er din Hvide Mage slået ud, og har du ingen Fønix-fjer? Bare rolig, din Monk kan genoplive dem med deres høje livsrop. Denne Job har det hele og lidt til!

De bedste tidlige spiljob at fokusere på for evner

Nu hvor vi har dækket de bedste Jobs generelt, som du bør fokusere på at opgradere helt fra starten, lad os skifte fokus til Jobs, som du kun bør vælge for deres Reaktions-, Support- og Bevægeevner.

Selvfølgelig siger vi ikke, at disse jobs er dårlige, da det ville være absurd. Men du vil få langt mere udbytte af deres universelle evner tidligt i spillet i stedet for at fokusere på at nå maks-niveau og opnå alle deres evner. Alt i alt, hvis du elsker disse jobs og vil bruge dem som en permanent rolle, vil det også være helt fint, men vi føler, at de tjener dette formål bedre!

Apotek

Vi starter ud med Chemist, som er et solidt job i sig selv, men føles stort set ubrugeligt som dit primære job. Dets evner er alle relativt billige, hvilket gør det muligt hurtigt at få fat i alt, hvad det tilbyder. Dog er hovedattraktionen Chemists universelle evner, hvilket gør det til et job, man skal prioritere at opgradere netop for dem.

At kunne Kaste Genstande til en allieret, selvom man ikke engang er Kemiker, er stort, da du øjeblikkeligt kan helbrede dem eller samle dem op. Sikkerhedsforanstaltning Support-evnen er også enorm, da den forhindrer, at dit udstyr bliver stjålet eller lejet. Dernæst har vi Auto-Drik, dens Reaktions-evne, som får dig til automatisk at indtage en Drik efter at have taget skade, hvilket er utrolig effektivt i specifikke kampe!

Tyv

Tyv er en job, der bliver langt mere brugbar omkring kapitel 4 i spillet, hvilket gør det til en okay job i begyndelsen af din rejse. Selvom du på et tidspunkt vil skulle fokusere på at opgradere det og lære alle dets Tyveevner, bør du fokusere på dets universelle evner først, da de vil give dine andre jobs enorme frihedsgrader.

Bevægelse +2 er en fremragende bevægelsesevne, der giver din enhed betydeligt øget mobilitet. Og det at kunne udstyre Snigjagt supportevnen på enhver jobrolle er fantastisk, da det giver dig mulighed for at indsamle monsterrester for at sælge eller bytte i Snigjægerens Hule. Du kan endda udstyre dens Gil Snapper reaktionsevne for at tjene endnu mere Gil. Hvis du mangler Gil tidligt i spillet, kan du ikke gå galt i byen med disse universelle evner!

Squire (Generisk)

På trods af at Ramzas Hyrdetjener-job er utroligt stærkt, når den generiske version ikke helt samme højder. Den kan ikke lære Ultima, Tailwind eller Shout, og føles som en forringelse på alle måder. Dog er dens universelle evner stadig fremragende og værd at anvende jobbet for at skaffe til alle dine andre enheder, da det vil hjælpe dem med at hæve niveauet på andre job.

JP Boost er en uundværlig støtteevne, da den øger din JP-akkumulering, hvilket gør det muligt at opgradere Jobs meget hurtigere end før. Den har også adgang til Movement +1 bevægelsesevnen, som er meget gavnlig at have på næsten alle Jobs i de tidlige faser. Selv hvis Jobbet føles meget svagere sammenlignet med Ramzas, bør du i det mindste bruge det nok til at få disse evner på dine andre enheder!

Geomant

Geomancer er en ret mærkelig job, da det har potentiale til at være ekstremt dødeligt, men det tager meget lang tid at nå dertil. Derfor anbefaler vi stærkt at bruge det for dets universelle evner tidligt, og derefter vende tilbage til det, når du kan få bedre udstyr og har lyst til at grind for at låse op for alle dets mærkelige terræn-baserede handlinger.

Angrebsforøgelse er virkelig undervurderet og ofte overset, da det er en Support-evne, der øger skaden på dine fysiske angreb. Selvom du skal få din fysisk-baserede enhed til at bruge Geomancer lidt, er det værd at gøre en indsats for at få det, da din Ridder, Dragoon, Ninja osv. vil uddele skade med dette udstyret sammen med et solidt våben!

Mystiker

Når vi taler om mærkelige jobs, er Mystiker næste, hvilket er et andet lige så kraftfuldt job, langt senere i dit spilforløb. Og, i modsætning til Geomancer-jobbet, er Mystikerens støtteevne Forsvarsboost, som beskytter mod mere indkommende fysisk skade, i stedet for at multiplicere den. Dette er utroligt nyttigt, især i starten af spillet, når du vil møde mange fjender baseret på fysisk skade.

Ikke nok med det, men dens Bevægelsesevner er også meget nyttige. Ignorer vejr giver dig mulighed for at bevæge dig gennem sumpe, moser og giftige enge, selv under stormvejr, mens Manafont vil genoprette en smule af dit HP hver gang du bevæger dig, hvilket kan være enormt i nogle situationer. Den har simpelthen fantastiske universelle evner, der kan gavne andre Jobs lige så godt eller endda endnu bedre!

Relaterede artikler