Hvorfor er springopgaver som kattemynte for MMO-spillere?
På trods af at jeg for nylig følte mig en smule i en Final Fantasy 14-slump, fandt jeg mig selv vende tilbage for at afslutte sæsonens begivenheder. Fuldførelses-delen af mig kunne ikke tænke sig at gå glip af en begivenhed og de tilknyttede belønninger. Efter at have hentet mine sæsonbestemte godbidder, blev jeg hængende uden megen motivation til at påtage mig de sædvanlige opgaver. Ingen dungeons, ingen trials, ingen level-grinding, ikke engang forsøg på at skaffe lidt nem og hurtig gil. I stedet for de vante aktiviteter besluttede jeg at prøve at tackle nogle af de spring-puzzles, jeg havde misset.
Der er mange områder i Final Fantasy 14, hvor spillere periodisk falder ned nær dig, når de fejler med at fuldføre et hoppepuslespil - Kuganes Shiokaze Hostelry-puslespil står især klart i hukommelsen som særligt svært. Hoppepuslespil er mærkeligt fængslende, når man tænker på, hvor frustrerende de kan være. De er ikke nødvendigvis sjove, da man kan bruge timer på gentagne gange at fejle, blive irriteret, men i sidste ende nægte at give op. Det er deres sande appel; de udfordrer os, og vi ønsker de stolthedsrettigheder for at nå til tops.
Jeg er stadig ikke ovre de originale FF14 hoppe-puslespil
Jeg har en smule nag over FF14’s springepuslespil på grund af minionen Fledgling Apkallu. Du måtte rejse rundt i hele spillet for at samle sightseeing-logs for at få denne minion, og nogle af disse krævede, at man gennemførte små springepuslespil for at nå udsigtspunkterne.
Som en besat minion-samler var jeg nødt til at få den minion, og på trods af ikke at være lige så udviklet som senere springende puslespil, var det smertefuldt at mestre nogle af dem. Jeg kigger på dig, stammerne i Nordskoven. På grund af hvor udfordrende og tidskrævende det var at få Fledgling Apkallu, betød det, at færre spillere havde den. Der er de rosende rettigheder igen.
Det var dog før Heavensward-udvidelsen, som tilføjede flyvende ridedyr for første gang. Spillere kan nu nemt fuldføre disse blot ved at flyve hen til træstammen, kantstenen eller hvor de nu skal være. At eje minionen har ikke samme prestige som før, da det er meget nemmere at få fat i, og jeg prøver at lade være med at tænke på, hvor meget tid jeg kunne have sparet, hvis jeg ikke havde besværet mig med at få den, indtil flyvning blev introduceret.
Springende puslespil i MMO'er minder mig altid om Attohwa Chasm fra Final Fantasy 11, som (på trods af ikke at inkludere noget spring) var meget lig, idet spillerne skulle navigere op ad et bjerg over smalle hylder, inklusive dele, der blandede sig med baggrunden. Det var smertefuldt. Jeg brugte timer på at klatre op ad det forbandede bjerg.
Vi elsker alle springpuzzles
På trods af at jeg føler mig sur over Apkallu, har det ikke fået mig til at opgive hoppepuslespil. Faktisk var de en af de første ting, jeg gjorde, da Dawntrail blev lanceret, og de er en god måde at distrahere sig selv på, mens man venter på opgavekøer.
Square Enix er fuldt ud klar over, at vi elsker en god hoppepuslespil. De originale mini-hoppepuslespil fra A Realm Reborn var populære nok til, at senere udvidelser inkluderede mere komplicerede og længere puslespil, og det er blot for at få et udsigtspunkt - der er ingen minion-belønninger nu. Nogle giver slet ingen belønning, ikke engang et udsigtspunkt at beundre, alligevel kaster vi os stadig over dem bare for at kunne prale af det, eller være den spiller, der sidder som kongen af borgen på et højt punkt, andre vil kigge op til med misundelse. Nogle af GATE'erne i Gold Saucer er rene hoppepuslespil-minispil med den ekstra komplikation af en timer. Ingen kan modstå kaldet fra et hoppepuslespil.
Final Fantasy 14 er ikke det eneste MMORPG, der udnytter denne besættelse. Jeg spillede Guild Wars 2 for mange år siden, og udover et vagte minde om min karakter, var det eneste, der satte sig i hukommelsen, alle de hoppepuslespil, jeg lavede der. Der er en god chance for, at jeg fokuserede på disse langt mere end på ordentlig spiludvikling, hvilket er grunden til, at jeg husker meget lidt andet.
Og det er ikke de eneste to eksempler. Throne and Liberty har nogle få spring-/platformudfordringer, inklusive dens Voice Behind the Mask-mission, som udfordrer spillerne med et springpuslespil, der skal genstartes helt, hvis du misser ét trin. New Worlds Eye of Horus-mission får spillerne til at klatre på en gammel egyptisk byggeplads ved at hoppe fra platform til platform. Jeg begynder at undre mig over, om der overhovedet er nogen MMORPG'er, der ikke inkluderer springpuslespil på nuværende tidspunkt.
De kan være frustrerende, og de kan tage os evigheder at gennemføre, men vi elsker alle en god spring-puslespil. Hvis du endnu ikke har prøvet dit første og undrer dig over, hvad pokker jeg taler om, så gå og prøv et. Kom tilbage til mig fire timer senere, når du har gennemført det med succes, og fortæl mig, at du ikke både hadede det fuldstændigt, men også blev totalt besat af det.
Hvis du vil have et udgangspunkt, hvorfor så ikke tjekke nogle af disse FF14-puslespil:
- Shiokaze Værtshus, Kugane - (X10.3, Y:10.5)
- Bokairo Inn, Kugane - (X:9,8, Y:7,9)
- Chakra Falls, Rhalgr's Reach - (X:0,2, Y:9,3)
- Ydre Tårne, Himlen - (X:16.4, Y:8.6)
- Paksa's Sti, Radz-at-Han - (X:9.3, Y:14.1)
- Tuliyollals Pinions Rækkevidde, Tuliyollal - (X:10.0, Y:6.6)
- Tuliyollals Hunu'iliy, Tuilyollal - (X:18.4, Y:31)


